viernes, 30 de junio de 2017

Deja de soñar con un Time Machine en la nube: Google Drive va a ofrecerte uno

Mucho ojo con lo que Google se dispone a lanzar dentro de poco: una nueva aplicación que va a usar el espacio disponible en Google Drive para hacer copias de seguridad de nuestros ficheros en macOS. Se llamará Backup and Sync, y pretende potenciar Google Drive como una herramienta de backups mucho más eficaz.

La idea es que Google se encargue automáticamente de subir las carpetas del Finder que queramos a Google Drive como copia de seguridad, y que todos los cambios que hagamos se vayan subiendo en tiempo real. Así, el almacenamiento online de Google sería un espejo permanente de los datos que tengamos en el Mac.

Time Machine sigue teniendo la ventaja de mantener un histórico de todos los cambios que hemos ido haciendo a lo largo del tiempo. Pero la idea de poder deshacerse de un disco externo para tener la copia de seguridad y que ésta sea accesible desde cualquier lugar con conexión a internet es muy atractiva. Y ampliarla a partir de esta base anunciada no cuesta demasiado.

¿Será esto el empujón que necesita Apple para ofrecer esas copias de seguridad de Time Machine en la nube? iCloud es capaz de almacenar hasta 2 TB de espacio, así que es algo muy posible a nivel técnico. Deberíamos ver el lanzamiento de Backup and Sync el 28 de junio como nuevo complemento a Google Drive. Le daremos un buen vistazo en cuanto esté disponible.

martes, 6 de junio de 2017

Logopony, un creador de logos que usa inteligencia artificial

Hay muchas páginas web que permiten crear logos en pocos minutos.|

Solo tenemos que indicar el nombre de la empresa y su categoría para que recibamos cientos de opciones, aunque la mayoría de ellas son fruto de plantillas, por lo que la probabilidad de obtener logos iguales para diferentes empresas es alto.

Sin duda, no se puede comparar el trabajo realizado por un profesional del diseño gráfico con el generado por un software de forma automática, pero estas herramientas siempre son útiles para obtener ideas e inspiración, algo necesario incluso para poder orientar al responsable por la creación de nuestra marca.

Aún así, las plataformas de creación automática de logos no paran de nacer, y hoy os presentamos una que promete usar aprendizaje automático para generar los resultados: logopony.com.

Se trata de una solución en la que únicamente tenemos que informar el nombre de la empresa y el eslogan, generando una buena variedad de alternativas que juega con iconos, tipografía y colores para que podamos tomar una decisión.

Los logos generados incluyen las fuentes adecuadas, pero hay que pagar 19 dólares si queremos bajar todos los archivos de la marca, incluyendo la licencia comercial de uso. Prometen que con su sistema es imposible que se generen dos logos iguales, y ofrecen un editor online para que podamos personalizar los resultados que vemos en pantalla.

En el editor podemos realizar búsquedas de iconos para incorporarlos en la marca, así como opciones para cambiar la tipografía y realizar alteraciones de estructura de contenido.

No dan muchos detalles sobre cómo usan la inteligencia artificial para obtener los logos, pero indican que han entrenado el sistema con los trabajos de varios profesionales especializados en el tema.

miércoles, 17 de mayo de 2017

#GraciasALosProfes: Celebrating Teacher Appreciation Day in Mexico

Hoy Google celebra el Teacher Appreciation Day en México y lo hace de una forma que nos llena de orgullo a todos los que vivimos esa experiencia...y más por ser considerado uno de los 30 profesores del mundo que empodera a otros compañeros... ¡UN LUJO!

https://blog.google/topics/education/graciasalosprofes-celebrating-teacher-appreciation-day-mexico/


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Un millón de gracias a todos mis compañeros de #MEX16

martes, 9 de mayo de 2017

Encuentro GEG España (Valencia)


GEG España celebrado el 5-6 mayo en la ciudad de Valencia.Un encuentro inolvidable para muchos. Un lugar para compartir experiencias y para ofrecer al mundo educativo español un marco en el que los profesores se encuentran con la tecnología y con las experiencias de otros compañeros.

Un encuentro al que volver!





El álbum del evento aquí: 

miércoles, 3 de mayo de 2017

Cómo ver vídeos de YouTube en documentos de texto de Google

Estoy convencido de que a la hora de utilizar documentos de texto de Google, muchos de vosotros echaréis de menos poder visualizar los vídeos de YouTube en el propio documento. De momento la única opción que nos ofrece Google es la de poder introducir un enlace y poder navegar al vídeo que tenemos en la plataforma de YouTube.

Esta opción, sin embargo, nos hace perder el foco en nuestro propio documento ya que en el momento en el que pulsamos el enlace perdemos de vista el documento y accedemos a la plataforma de YouTube con todas sus distracciones: vídeos recomendados, visitas, comentarios, publicidad....




Hoy os presentamos, gracias a Brian Bennett un complemento que estoy seguro que a más de uno os va a gustar. Se trata de DOCUTUBE que nos permite visualizar todos los vídeos de YouTube que tengamos enlazados en nuestro documento en una ventana emergente pero dentro de nuestro documento.

El funcionamiento es muy sencillo:


Instalamos nuestro complemento en este enlace aceptando las condiciones que se nos exige.
Elaboramos nuestro documento con los enlaces a los vídeos de YouTube que consideremos oportunos (como lo hacemos de manera habitual).
Finalmente desde el menú complementos seleccionamos la opción "DocuTube>ShowVideos" y podremos ver todo el listado de vídeos del documento.

De momento en las pruebas que hemos realizado hemos llegado a insertar hasta 10 vídeos en el documento y no nos ha dado ningún problema. Si que es cierto que de momento no se puede poner etiquetas a la URL del vídeo (como tiempo de inicio y otras etiquetas) pero ya nos ha comentado su autor que seguirá mejorándolo para ofrecer la mejor versión del complemento.

Fuente: Princippia.com

martes, 25 de abril de 2017

II encuentro GEG España



ENCUENTRO APRENDEMOS EN LA NUBE DE GEG ESPAÑA


La Comunidad de Educadores está de enhorabuena por la celebración en Valencia los próximos días viernes 5 y sábado 6 de mayo, del 2º encuentro del Grupo de Educadores de Google en España. Una comunidad formada por más de 2000 educadores de todo el país que utiliza el ecosistema abierto y flexible de Google para educación llamado G-Suite for Education.

El encuentro se desarrollará en el colegio Jesuitas de Valencia, Escuelas San José. Este centro es uno de los colegios pioneros y referentes en la implementación tecnológica con G-Suite en nuestro país y uno de los primeros en apostar por los Chromebooks (ordenadores con el sistema operativo de Google) como dispositivo de aprendizaje para los alumnos, hace ya 4 años.

No es un encuentro cerrado a miembros de este grupo, sino todo lo contrario. El objetivo del evento es ofrecer un espacio de compartición desde educadores para educadores donde la finalidad es el desarrollo profesional sin intermediarios. Por eso es un encuentro montado por la comunidad, sin ningún interés comercial y en donde todos los ponentes y talleristas son educadores a pié de aula, aunque con un gran recorrido en el uso de la tecnología como palanca para la transformación educativa.

“Nuestra intención es crear un espacio de reflexión abierto y centrado en la práctica pedagógica con el soporte de tecnologías de aprendizaje y comunicación en la nube.”

El evento contará con la presencia institucional de la división de educación de Google en España y con los partners oficiales, por lo que es una gran ocasión para conocer de primera mano la visión de Google para la educación y conocer las principales ventajas que aporta este ecosistema tecnológico multiplataforma y multidispositivo.

Puedes consultar más información sobre el evento siguiendo este enlace

jueves, 6 de abril de 2017

14 apps para maestros



Aquí os dejo otras 14 Apps útiles para nuestra práctica docente. Espero que os sirvan.


1. REFME: RefMe es una aplicación para crear bibliografías de forma sencilla. Es tan sencillo como escanear el código de barras del libro y la aplicación incluirá los datos bibliográficos dentro de nuestra cuenta. También permite incluir de manera correcta los datos de las páginas web utilizadas. Una vez agrupadas e incluidas las referencias bibliográficas, la aplicación nos permite exportarlas a Word, Evernote, enviarlas por email, etc. Disponible en Google Play y en AppStore.


2. QUIK: Quik es un editor de vídeo sencillo, intuitivo y que nos ofrece unos resultados originales y muy creativos. Tan solo tendrás que elegir alguno de los temas que ofrecen, personalizarlo, subir tus fotos o vídeos, seleccionar la música y compartirlo o descargarlo. Está disponible para iOs y para Android.


3. PLICKERS: Plickers es una gran herramienta que realiza las mismas funciones que Kahoot, pero sin la necesidad de que cada alumno disponga de un ordenador o dispositivo móvil. Su funcionamiento es muy sencillo y nos permite obtener un feedback inmediato.



4. MINDMEISTER: Mindmeister es una herramienta que nos permite crear mapas mentales individualmente o en equipo. Pueden ser guardados en la nube.




5. KAHOOT!: Es una aplicación que nos permite crear juegos de preguntas multijugador. Podemos modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros propios concursos o exámenes de una manera divertida y lúdica. Al final nos da los resultados individuales de cada alumno.



6. PADLET: Padlet es una aplicación que nos permite organizar la información de una manera muy original y visual. Permite incrustar vídeos, presentaciones, imágenes, fotos, esquemas, etc.


7. IMGPLAY: Aplicación para iOs que nos permite crear gifs con nuestras fotos y vídeos de una manera muy sencilla. Los gifs creados se pueden guardar o compartir.


8. EDPUZZLE: EDpuzzle nos permite convertir cualquier vídeo en una lección interactiva de una manera muy sencilla. Es una herramienta muy interesante para el Flipped Classroom. Lo primero que nos permite hacer es cortar el vídeo y seleccionar la parte que nos interesa. Luego podemos grabar nuestra propia voz encima del vídeo para realizar una introducción, una aclaración, un resumen, etc. Durante todo el vídeo podemos añadir preguntas abiertas o tipo test para captar la atención de nuestros alumnos y para obtener un feed back inmediato.


9. SHAPEKIT: ShapeKit es una App para iPad que permite a los niños crear animaciones con figuras geométricas.


10. TYPORAMA: Muchos me habéis preguntado con que herramienta realizo los pósters de este blog. La verdad es que gracias a una aplicación gratuita los creo de una manera muy rápida y sencilla. La App está disponible para dispositivos iOs. Su nombre es Typorama y los pasos para utilizarla son los siguientes:

1. Accedes a la aplicación y eliges la foto o diseño de fondo de tu póster. Puedes elegirla de tu carrete o buscarla en el buscador de Pixabay que incluye la aplicación. 
2. Una vez elegida la imagen, tenemos que seleccionar un tamaño de recorte: tamaño original, publicación en Instagram, publicación en Facebook, portada de Facebook, publicación de Twitter, fondos para iPhone, fondo para Apple Watch, 3x2, 4x3, 5x3, 5x4, 16x9, 1x1, 9x16, 4x5, 3x5, 3x4, 2x3. 
3. A continuación, escribimos el texto y seleccionamos aquel estilo que más nos guste de entre la gran cantidad que nos ofrece Typorama. 
4. Además, disponemos de diferentes herramientas de texto, filtros, superposiciones, ajustes y la posibilidad de crear una marca de agua 
5. Para terminar, podemos compartir y guardar el póster creado. Nos da la opción de enviarlo directamente por correo, WhatsApp, Messenger y mensaje de texto. Y También nos permite compartirlo en Instagram, Facebook, Videorama, Twitter y Pinterest.


11. YOUTUBE KIDS: You Tube Kids es una aplicación muy intuitiva y fácil de usar. Ha sido diseñada para que los niños puedan buscar vídeos de una forma segura, evitando que aparezcan contenidos no apropiados.



12. PLAYBUZZ: Playbuzz nos permite crear y compartir encuestas, cuestionarios, listas, juegos interactivos, etc. Luego nos da un código para incrustarlo en nuestro blog o web y ¡listo!


13. FORVO: Forvo es un recurso realmente asombroso. Busques la palabra que busques encontrarás un audio con su pronunciación en todos los idiomas. Y no, no aparecerá hablando el típico "robot", ¡son personas reales de diferentes países!



14. PEARLTREES: Pearltrees nos permite organizar, guardar y compartir páginas webs, vídeos, fotos y notas. De una manera similar a Symbaloo se crean colecciones que luego pueden ser compartidas en redes sociales y blogs.



Fuente: http://www.elblogdemanuvelasco.com/

viernes, 24 de marzo de 2017

Ideas para crear murales interactivos en la clase de ciencias naturales

Los murales en el aula de ciencias naturales realizados de forma colaborativa entre todos los alumnos son un gran recurso para el aprendizaje del vocabulario en el aula además de ser una gran herramienta para el desarrollo de la inteligencia visual espacial.



Hoy queremos compartir con vosotros “los murales interactivos” donde los alumnos, con ayuda del profesor, van completando el mural a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y aprendiendo nuevo vocabulario. En estos murales los alumnos son los protagonistas y no sólo añadirán fotos, dibujos, gráficos,...traerán objetos, plantas, alimentos, líquidos, … que pegarán en su mural.

Estos son algunos ejemplos (puedes pinchar en la imagen para verla con más detalle)
En la revista Science and Children en un artículo llamado "Interactive Word Walls" by Julie Jackson and Rose Narvaez nos dan las pautas sobre cómo trabajar con estos murales para que realmente se produzca un impacto en el aprendizaje. A modo de resumen:

El docente prepara una lista con las palabras de vocabulario que se va a trabajar en esa unidad didáctica/proyecto y las organiza en un mapa conceptual.
A continuación y con la ayuda de los alumnos crea la estructura del mural de clase.
Esa misma estructura la copiaran los alumnos en sus cuadernos de trabajo, será su mural personal.
A medida que se vayan introduciendo en el aula nuevas palabras de vocabulario, los alumnos irán completando de forma colaborativa el mural de clase.Se les propondrá como tarea que traigan de casa lo que ellos quieran para poner en el mural. Es muy útil trabajar con bolsitas de plástico para llevar bocadillos o de congelación para meter en ellas lo que vamos a pegar en el mural. (podéis verlo en los ejemplos).
Cada vez que se complete algo en el mural de clase, posteriormente el alumno tendrá que ir completando de forma individual su mural personal de manera que en todo momento, el alumno tenga en un cuaderno de trabajo “una foto” del mural con el que se está trabajando en clase.

Integración de las TIC en los murales interactivos de aula.

A la hora de integrar las TIC en esta actividad tenemos varias opciones:

Si hemos encontrado un vídeo o imagen interesante en la web, o incluso si los alumnos han hecho alguna exposición sobre los conceptos que estamos trabajando y les hemos grabado, podemos GENERAR EL CÓDIGO QR y pegarlo en muestro mural para luego poder visualizarlo con cualquier dispositivo.
Si lo que queremos es trabajar los murales personales con TIC podemos usar GLOGSTER que es una sencilla herramienta y muy visual para los niños.

Fuente: http://blog.princippia.com

martes, 14 de marzo de 2017

30 juegos de mesa educativos

El mundo de los juegos de mesa es maravilloso, y todos los años se presentan nuevos títulos que consiguen atraer la atención de miles de personas en todo el mundo. ¿Existen juegos de mesa educativos? Por supuesto que sí, y algunos de ellos los vamos a desvelar hoy.
Puede que algunos de ellos los conozcas, que te suenen o que te hayan hablado de ellos. Hoy te hablamos de 30 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las clases por lo que enseñan en todo tipo de habilidades y conocimientos.

HedBanz

Quién no ha jugado alguna vez a ponerse el nombre de una persona conocida en la frente y adivinar quién es. En esa línea trabaja HedBanz, jugando con objetos y animales conocidos y pertenecientes a la vida cotidiana, y cuyo objetivo es que niños pequeños (edades a partir de los 5 años) investiguen, identifiquen y aprendan sobre su alrededor, a la vez que afiancen su fluidez y expresión verbal mediante la preguntas al resto del grupo.

Race to the Treasure!

Un ogro quiere llevarse el tesoro y debemos evitarlo. Race to the Treasure! comparte mucho en común con otros juegos de mesa clásicos como la oca, pero añadiendo una dosis de estrategia, colaboración y cooperación que los participantes deberán llevar para alcanzar el fin común. Deberán construir un camino conjuntamente, y si consiguen evitar que el ogro consiga su cometido… todos ganarán. Pensado para entre 2 y 4 jugadores de 5 años en adelante.

Sequence for Kids

Unas cartas con ilustraciones y un tablero con esos mismos dibujos. Cada jugador irá robando una carta en cada turno, y marcándolas; si consigue cuatro consecutivas, gana. Pero claro, la clave de Sequence for Kids es que también puedes quitar las fichas de tu oponente, e incluso hay comodines que te permiten colocarlas donde tú quieras. Parece fácil, ¿verdad? Su mecanismo de juego permite trabajar el razonamiento lógico y elaborar el pensamiento anticipado y la estrategia.

Don’t Let the Pigeon Drive the Bus Game

Una paloma puede conducir un autobús… pero no podemos permitírselo. En Don’t Let the Pigeon Drive the Bus Game, basado en el libro del mismo nombre, tendremos que evitar precisamente lo que indica el nombre, anteponiéndolos mediante la estrategia y la anticipación, moviendo sus respectivos autobuses o la paloma, según lo que indique una ruleta. Para entre 2 y 4 jugadores e ideal para niños a partir de los 3 años.

Qwirkle

Uno de esos juegos de lógica a través de piezas con extrañas figuras, en el que el objetivo es combinarlas del mejor modo. Para ello, Qwirkle requerirá una dosis de paciencia y estrategia, así como afianzar conocimientos sobre formas, colores, matemáticas y resolución de problemas. Sus 108 fichas, construidas en madera, ofrecen una cantidad de posibilidades tal que aportarán diversión para horas. Pensado para entre 2 y 4 jugadores de 6 años en adelante.

Elementos

Con una dinámica basada en el piedra-papel-tijera que todos conocemos, Elementos es un juego de lógica y estrategia para dos jugadores que toma tres elementos básicos —fuego, madera y agua— que tendrás que combinar y utilizar para batir a tu adversario. Fabricado en madera, es uno de los proyectos de Kickstarter de juegos de mesa que más éxito ha cosechado en los últimos años.

Spot It!

Un juego de cartas rápido, rápidisimo, en el que se premia la agudeza visual y la rapidez de reflejos. En Spot It! tendremos que ir descartando las cartas una a una y detectar cuál de las figuras mostradas está también en nuestra mano; en ese momento ganamos un punto. Muy sencillo y enfocado en mejorar la agilidad mental de los jugadores. Para entre 2 y 8 jugadores, existen diferentes versiones para campamentos, viajes, etc.

Telestrations

Para mentes artísticas y uno de esos juegos en los que el buen rato está garantizado. En Telestrations cada jugador manejará una pequeña pizarra blanca en la que debería dibujar algo relacionado con una determinada palabra; luego, el jugador de al lado deberá acertar la palabra. Aprenderán vocabulario y a saber expresarse y dar importancia al significado de las cosas.

Sushi Go!

Uno de los juegos de cartas que más éxito están teniendo en los últimos años es Sushi Go!, tan sencillo como divertido y entretenido. Diseñado para entre 2 y 5 jugadores de 8 años en adelante, permite reforzar conceptos matemáticos, rapidez visual y el maravilloso mundo de la estrategia y la lógica. Además, las ilustraciones son tremendamente divertidas y existe una versión de mesa para hasta 8 jugadores.

Count your chickens!

A partir de 3 años, en Count your chickens! los jugadores deberán colaborar y cooperar con mucho trabajo en equipo y un objetivo único: que todos los pollos lleguen correctamente a la granja. No requiere de conocimientos de lectura y sí de la compenetración y colaboración, ideal de aprender en estas edades.

UNO

uno gameUn clásico de los juegos de mesa, más concretamente de la categoría de cartas: UNO es un juego de memoria y estrategia, en el que los jugadores deberán prestar atención a las cartas que se van cogiendo en cada turno, relacionándolas con las que se tienen en la mano. Una mecánica muy sencilla que está orientada a hasta 10 jugadores a partir de los 7 años, con algunas versiones digitales disponibles en plataformas móviles

mastermind towers board gameMastermind Towers

Con el objetivo de promover aptitudes como la lógica y la resolución de problemas, Mastermind Towers se compone de dos jugadores, cada uno de ellos con una torre con pequeñas tarjetas de animales (también hay otros temas, como Disney, Bob Esponja o Looney Tunes) en un determinado orden. Un jugador deberá adivinar el orden de las tarjetas del otro, y viceversa, a partir de preguntas sencillas con respuestas sí/no sobre sus posiciones

jenga-gameJenga

Un clásico que lleva décadas alimentando la agilidad de jugadores de todas las edades por el mundo: Jenga está compuesto por 54 bloques de madera que inicialmente forman una torre y que los jugadores, en sus respectivos turnos, deberán extraer uno a uno colocándolos en la parte superior. ¡Que no se derrumbe la torre! Genial para Primaria, para desarrollar ciertas habilidades motrices.

apples-to-apples-gameApples to Apples

Orientado a diferentes edades según la versión que contemplemos, con una “junior” a partir de los 9 años, Apples to Apples es un juego de cartas nacido en 1999 que permite ampliar el vocabulario de todos los jugadores en base a realizar alocadas comparativas lingüísticas según la carta que se robe en cada momento. La mecánica es tremendamente sencilla y el potencial es brutal, algo que le ha servido a este juego para ser galardonado con diferentes premios durante su historia.

Hasbro Escaleras y ToboganesEscaleras y toboganes

También conocido como Serpientes y escaleras, se han hecho mil y una versiones diferentes de este clásico de los juegos de mesa con un toque de azar. Los jugadores deberán ir avanzando por un tablero en el que hay casillas que nos permitirán adelantarnos, y otras que nos retrasarán. Especialmente interesante para usar en Infantil y Primaria, cuando comienzan a aprender a contar para afianzar los números. Siendo un clásico de los juegos de mesa existen múltiples versiones temáticas (¡incluyendo una de Dora la Exploradora!) así como en las plataformas digitales, en forma de app para iOS o Android.

IQ Fit board gameIQ Fit

Podríamos decir que IQ Fit es una especie de Tangram moderno: consiste en una serie de piezas que deberemos encajar de un determinado modo para conseguir determinadas formas. En total dispone de 120 retos divididos en 5 niveles según su complejidad, con lo que promete unas cuantas horas de entretenimiento con la finalidad de entrenar nuestras capacidades lógicas y espaciales.

eeboo - Nunca olvido una caraNunca olvido una cara

Un juego muy sencillo a la vez que desconocido, diseñado para chavales a partir de los 5 años. En Nunca olvido una cara tendremos una serie de cartas que representan a 24 niños de diferentes países, con rasgos dispares; nuestro objetivo será identificar pares de chavales, algo que hará que mejoremos tanto concentración como memoria. Los dibujos, además, son ilustraciones ideales para usar con jóvenes, lo cual hará que presen su completa atención en este juego.

ZingoZingo

Uno de los juegos más divertidos es Zingo, que por su nombre podréis adivinar a qué otro juego se parece. Sí, pero con la diferencia de tener imágenes y palabras en vez de simples números. Esto hará que chavales, a partir de los 4 años, promuevan el reconocimiento de vocabulario, la memoria y la concentración. Eso sí, ojo porque existen múltiples versiones en inglés, así como una bilingüe español-inglés.
Catán

Catán

Dirigido a un público más adulto (a partir de los 10 años), Catánes un juego de mesa en el que cada jugador deberá dominar una serie de recursos necesarios para construir ciertos materiales, que son un requisito para alcanzar los puntos necesarios para ganar la partida. Un toque de aleatoriedad y mucho de estrategia para un juego que está entre los más reconocidos, y que puede ser muy interesante tener en clases de Secundaria. Para los que prefieran una modalidad electrónica, también está disponible en varias plataformas.

carcassonne-juego-de-mesaCarcasonne

Uno de esos juegos de mesa tremendamente entretenidos, en el que deberemos ir cogiendo piezas al azar para formar un puzzle de ciudades, carreteras, abadías y murallas, que nos darán puntos según lo hagamos. El objetivo de Carcassonne es conseguir cuantos más mejor, para cual tendremos que tener una estrategia a la hora de colocar nuestras piezas. Quienes quieran una mayor complejidad, entonces tendrá que elegir alguna de sus múltiples expansiones para ampliar horizontes y añadir nueva dificultad al juego.
Mancala

Mancala

Como el ajedrez o el go, Mancala son una serie de juegos de mesa tradicionales africanos. Existen varios tipos, tal y como describen en Wikipedia, de los cuales Kalah es el más habitual en occidente, y aunque el juego es bastante complejo —sobre todo para iniciarse en él— hay mucho material para aprender. Por ejemplo, este Mancala online que incluso incluye un tutorial para dar tus primeros pasos.
Rush Hour game

Rush Hour

A priori parece un juego sencillo: en Rush Hourdeberemos sacar un coche que está aparcado junto a otros, moviéndolos como estimemos oportuno… pero sólo en movimientos horizontales o verticales. Fácil, ¿verdad? Termina siendo uno de esos rompecabezas extraordinarios, con los que no puedes dejar de pasar niveles, y más niveles… hasta que uno de ellos te bloquea. El juego de mesa cuesta unos 25 euros y podemos probarlo online por ejemplo en la web de su fabricante principal, aunque existen numerosos distribuidores.
TimeLine inventions

TimeLine Inventions

Los juegos de cartas han evolucionado hasta tal punto que incluso nos permiten aprender sobre inventos e inventores, por ejemplo con TimeLine Inventions. Una pequeña baraja de cartas muy sencilla que deberemos estudiar, combinando varias cartas entre si para poder batir a tus compañeros de juego. Y por cierto, también existen otras temáticas como ciencia y descubrimientos, eventos históricos o música y cine, todas ellas con el mismo mecanismo de juego.
Hoot Owl Hoot! juego de mesa

Hoot Owl Hoot!

Con una estética excepcional, Hoot Owl Hoot! es un juego para los más pequeños (a partir de 4 años) en el que deberán cooperar con un fin: que los búhos vuelvan a sus nidos antes de que se ponga el sol. No busca la competitividad entre los jugadores y su mecanismo es tremendamente sencillo a la vez que divertido, basándose en colores y posiciones dentro de un tablero. Una introducción perfecta como primer juego de mesa para muchos pequeños, divertida y a la vez formativa.

TangramTangram

Un clásico entre los clásicos al que todos hemos jugado alguna vez, Tangram es un juego de origen chino que consiste en un puzzle en el que partiremos de una serie de piezas, y tendremos que hacer diferentes construcciones y formas en base a unos planos opacos en los que no se ven qué piezas deberemos utilizar, sólo la forma final a conseguir. Si no quieres comprar uno por unos 10 euros (cuestan menos que eso), una excelente opción es crearte el tuyo propio con cartulinas o madera.

Story CubesStory Cubes

En los últimos años los Story Cubes se han posicionado como un juego tremendamente sencillo pero divertido y entretenido para los jóvenes y los no tan jóvenes. Son dados de 6 caras que en vez de números hay pequeñas ilustraciones; la idea: tirar algunos de ellos y con los resultados inventar una historia, y así afianzar la creatividad de cada uno de ellos. Hay muchas formas de utilizarlos y también muchos modelos disponibles por unos 10 euros cada pack, que incluye 9 dados.

Math Dice Jr.Math Dice Jr.

Definido como uno de los primeros juegos de cálculo mental, Math Dice Jr. es ideal para chavales a partir de los 6 años para que empiecen a pensar mentalmente todas esas operaciones matemáticas que serán esenciales durante los siguientes años de su vida educativa. Para entre 2 y 8 jugadores y con la posibilidad de añadir complejidad cuando necesiten ir al siguiente nivel de dificultad. Cuesta unos 13 euros y tiene también múltiples versiones disponibles.

DixitDixit

Hablamos de él el otro día, y por vuestros comentarios es de los más conocidos. Dixit es un juego tremendamente sencillo y brutalmente divertido que nos permitirá mejorar la inteligencia verbal, la creatividad y la imaginación, y también la colaboración con nuestros compañeros. Cada una de las tarjetas que componen este juego nos harán pensar decenas de posibilidades, palabras, frases y mucho más. Su precio es de unos 30 euros, aproximadamente, con muchas ampliaciones disponibles.

IQ SplashIQ Splash

Juegos de lógica de esos de estrujarse el cerebro hay muchos, como por ejemplo IQ Splash. Partiendo de unas piezas iniciales —e irregulares—, tendremos que combinarlas según las normas de una serie de tarjetas, y cuya dificultad va incrementándose como si fuesen niveles que debemos batir. Para un solo jugador, está pensado en edades a partir de los 6 años e incluye un total de 111 retos, todo en un formato pequeño y fácil de guardar y de llevar por ahí en caso de ser necesario.

robot turtles board gameRobot Turtles

Con el objetivo de enseñar los conceptos básicos de la programación a chavales a partir de los 3 años, Robot Turtles es uno de esos juegos de mesa nacidos en la plataforma Kickstarter que han cosechado gran éxito entre la comunidad educativa de todo el mundo. Su funcionamiento se basa en personajes y tarjetas con órdenes que tendremos que utilizar y combinar eficazmente para satisfacer misiones y objetivos.

http://www.educaciontrespuntocero.com/